http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Военно-историческая настольная игра "Места исторических побед"

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
  • Рейтинг заявки 75,67
  • Номер заявки ПФКИ-23-1-010640
  • Дата подачи 16.11.2022
  • Размер гранта 2 168 000,00
  • Cофинансирование 2 192 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 360 500,00
  • Сроки реализации 01.04.2023 - 31.08.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ШКОЛА БУДУЩИХ КОМАНДИРОВ"
  • ИНН 9204569553
  • ОГРН/ОГРНИП 1189204003966

Обоснование

Концепция проекта состоит в вовлечении целевой аудитории в изучение истории военных событий по средством работы над созданием ландшафтных макетов, моделей техники, визуализации правил и игрового инвентаря с привязкой к людям ставшим героями событий того времени. Командная работа станет способом объединения представителей различных регионов из числа целевой аудитории для коллективного создание базы для сохранения исторической памяти и формирования образовательной системы "правдивой" истории. Детальное изучение именно локальных событий, страшных но героических "страниц" истории нашего народа, позволит познакомить целевую аудиторию с теми кто "выковывал" победу над фашизмом - обычными людьми и солдатами, и позволит лучше осознать все текущие вызовы стоящие перед современниками нашей страны и союзных территорий.
Мероприятия проекта различных форматов такие как технические, так и творческие привнесут в обыденную жизнь молодежи новые возможности для самореализации и в дальнейшем позволят определить свой профессиональный жизненный путь.

Цель

  1. Целью проекта является привлечение не менее 1500 человек к изучению истории Великой Отечественной войны, путем разработки и создания ландшафтных макетов мест военных сражений на территории Крыма и города Севастополя с последующим воспроизведением реальных исторических событий в игровом формате.

Задачи

  1. Проведение экскурсионных программ для участников проекта по местам боевой славы Севастополя и в мастерскую проекта
  2. Организация образовательной программы военно-исторической направленности.
  3. Создание визуального облика и творческого наполнения проекта.
  4. Создание необходимой материально технической базы для реализации проекта.
  5. Внедрение игрового формата изучения исторических событий Великой Отечественной войны.

Актуальность и общественная значимость

В современном мире подавляющая часть молодежи равнодушна к истории своего рода, края и в целом к истории своей страны. А в таком легендарном городе, как Севастополь, который прославляло и отстаивало ни одно поколение его жителей, молодёжь должна стать примером для остальных городов России, воспитав в себе гордость и уважение к истории и заслугам предыдущих поколений. Уважение к предкам и их подвигам развивает сильную духом, честную и умную личность, которая в свою очередь формирует сильное конкурентоспособное государство. Президент РФ обозначил, что город Севастополь - это столица патриотического воспитания России. Город Севастополь пережил многие потрясения, но, пожалуй, самым сильным и масштабным является Великая Отечественная война. Очень много написано об этом судьбоносном для нашей Родины периоде, снято огромное количество художественных и документальных фильмов, организовано множество мероприятий с целью сохранения памяти событий и подвигов наших предков. Однако, к сожалению, статистика указывает на то, что молодежь часто даже не знает года начала и окончания этой страшной войны.

С целью привлечения внимания к историческим событиям нашего прошлого уже существует большое количество компьютерных игр, сценарии которых написаны про период войны. Однако компьютерные игры все же не дают знаний и не прививают патриотизм и любовь к Родине. В компьютерных играх нет взаимодействия игрока с объектом истории, будь то танк или другая техника, или территория, на которой происходит то или иное действие игры. Существует также актуальная проблема дилетантства и попыток фальсификации исторических фактов, а также политически ангажированной истории, которую легко подхватывает молодежь, не вникая в суть и не обращая внимания на происхождение источников такой информации.

Проведя анализ, мы получили результат, указывающий на отсутствие у большинства молодежи знаний о событиях периода 1941-1945 гг. и об их географическом расположении и о людях участвовавших в них. Текстовые, аудио и видео исторические материалы не «впечатываются» должным образом в память молодежи и не взращивают интерес у большинства, так как отсутствует их соучастие и в дальнейшем сопереживание за наш народ, в событиях того времени. Элементы «исторического беспамятства» учащейся молодежи, зафиксированные в ходе нашего опроса, и не только деформируют историческое сознание сегодняшних учащихся, но и представляют собой угрозу существенных искажений исторического сознания будущих поколений. В связи с неудовлетворительными показателями опроса возникает вопрос, а создана ли в нашем сообществе методология, позволяющая давать объективную оценку как Великой Отечественной войне, так и любым иным войнам и вооруженным конфликтам современности.
Для решения данной проблемы, проектом будут созданы условия для полного погружения молодежи в важные исторические сражения Великой Отечественной войны, проходившие на территории региона проживания, с помощью практического изучения событий и техники, участвующей в них, а также создания их макетов и моделей.

Вся западная пропаганда за последние 8 лет системно работает над заменой понятий героического подвига советского союза и его граждан, что оказывает влияние на молодое поколение. Путь выбранный Российской Федерацией несет в себе важную цель - сохранить память о прошлом и о подвигах наших дедов, но в большинстве случаев использует способы не близкие новому поколению, что приводит к отторжению и отсутствию заинтересованности у молодежи. Проект настольной игры "Места исторических побед" использует формат современных молодежных игр, и станет действенным способом для изменения ситуации.

По мнению руководства проекта — игровая форма получения знаний, создаст «азарт» у молодежи в изучении территорий и техники, истории своей страны, подвигов наших предков, оценку тех или иных исторических событий. В этом ключе было решено не просто создать макеты и модели, а использовать их в дальнейшем для реализации и развития настольной военно-исторической игры «МИП». Это позволит проекту вовлечь большое количество молодежи и даст толчок к изучению истории не только своего региона, но и других регионов нашей страны на которых проходили сражения Великой отечественной войны. Проект позволит решать вопросы сохранения исторической памяти и искоренения непрофессионализма и попыток фальсификации исторических фактов, из политически ангажированных западных источников информации.

География проекта

Город Севастополь, Республика Крым

Целевые группы

  1. Молодёжь от 13 до 18 лет (обучающиеся школ).

Контактная информация

г Севастополь, Ленинский р-н, ул Хрусталева, д 19А, кв 32